Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这个问题问到了我的心趴上,小时候我在吃玉米时也发现有的玉米出...
多观察,你会发现,这些上岸的符离集, 路径非常一致。 先是...
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
说一个老事吧。 苹果开源API代码里面有一段专门为微信的写注...
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嗯,趁着这两天618预热,直接入手了降价两千多的16pm。 ...
隋老师在点评这点上作风有点像关羽:傲上而不辱下。 前两年隋...
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